Rabu, 14 Mei 2014

VIRTUAL REALITY GAME


Reni Marintan Ds (55411973)
3IA14

VIRTUAL REALITY
 
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Pertama-tama akan dijelaskan pengertian Virtual Reality ini, Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.

Tapi, menurut yang saya baca dari beberapa blog atau artikel yang ada. Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.

 GAME PADA VR

Apa saja game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.

Ada saat dimana keadaan untuk mengetahui informasi, seperti pada saat kecelakaan pesawat sukhoi belum lama ini mereka menggunakan simulator pesawat bagaimana saat terjadi kecelakaan dan mempraktekkannya untuk memeriksa kebenaran.


Sebenarnya selain sebagai pemberitahuan informasi, Virtual Reality juga bisa digunakan untuk pembelajaran jika disesuaikan dengan kebutuhan, sebagai contoh, jika orang ingin belajar mengendarai pesawat terbang untuk pelatihan pilot atau juga jika orang ingin belajar mengendarai mobil, ini digunakan sebagai pelatihan dan pembelajaran.

Mengapa VR Bisa "Changes the world ?

VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.

 
Sumber :

http://baguspermady.wordpress.com/2013/06/28/virtual-reality/




Rabu, 07 Mei 2014

Perkembangan Game Consol


Reni Marintan Ds (55411973)
3IA14
Sumbr : http://hellisfun.wordpress.com/2010/02/11/perkembangan-dunia-game/

Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game saat ini, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.
Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.
Video game dengan console kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony. PlayStation (PS) telah sukses dengan PSP-nya yang portable dan PS2 yang fenomenal karena harganya yang cukup murah, sekitar Rp.1,5 juta. Saat ini di pelosok perumahan umumnya terdapat rental PS2 yang bisa dimainkan dengan biaya berkisar hanya Rp.1,500 per jam. PlayStation ini sendiri telah mengeluarkan versi baru, yaitu PS3 dengan harga banderol yang masih mahal, Rp.7 juta-an per unit (pada pertengahan 2007). Tidak diragukan lagi, tampilan dan akselerasinya jauh lebih halus dan cepat dari generasi pendahulunya.
Para gamers lama kelamaan menginginkan suatu permainan yang tidak saja dapat dimainkan oleh 2 orang, tapi juga bisa dimainkan secara massal dan bersamaan tanpa memandang jarak misalnya antar daerah satu yang lainnya hingga menembus jarak antar negara. PlayStation dan X-Box pun tampil sebagai sebuah console yang sudah bisa dimainkan secara online.
Pengaruh Game yang Akan Selalu Berkembang Tak Terhentikan
Sejak teknologi personal computer diciptakan, salah satu aspek yang mendorong popularitas penggunaannya adalah aspek entertainment-nya, terutama dalam bentuk game.
Ditopang oleh fasilitas konektivitas internet, mobile computer, social media, smart phone, smart TV, wearable device seperti Google Glass, telah berhasil membawa teknologi game menjadi semakin aksesibel di manapun, kapanpun, oleh siapapun.
Apalagi di masa depan saat komputer sudah bisa menjadi bagian dari tubuh kita, panca indera kita, otak kita? Akankah kita sebagai orang tua akan bisa terus membatasi dan mengawasi aktifitas anak bermain game?
Pengaruh game di masa depan akan terus berkembang tanpa bisa dihentikan oleh siapapun, termasuk kita orang tua.
Apa yang Bisa Kita Lakukan?
Menghentikan pengaruh gadget dan game akan semakin sulit, atau bahkan tidak mungkin. Betapapun kerasnya larangan main game di rumah, anak yang benar-benar ingin main game pasti akan menemukan akses bermain game di sekolah, di rumah teman, di warnet, atau di tempat lainnya.
Jadi tinggal ada 2 pilihan bagi kita orang tua modern: menerima kekuasaan pengaruh game dengan tangan terbuka, atau menguasai pengaruh game di rumah.

Ada 3 teknik agar anak bisa belajar hal-hal positif dari dunia game:
1. Positive Gaming
Pilih game dan edugame yang tepat untuk dimainkan di saat yang tepat. Keterlibatan orang tua dalam menimbang dan memutuskan diperlukan sebelum anak sanggup memutuskan sendiri.

2. Gamification
Adopsi unsur-unsur positif dari game dan aplikasikan mereka di dunia nyata. Ada 7 unsur game yang tidak dialami di dunia nyata yang bisa kita aplikasikan untuk membantu perkembangan hidup anak.

3. Ajarkan Game Programming
Manfaat belajar dan kepuasan terbesar dari suatu edugame bukanlah dari proses bermain edugame, tapi dari proses pembuatan game. Dalam proses pemrograman game, anak berlatih menyusun logika, algoritma, menyusun konten, melakukan riset, menyusun persoalan yang harus dipecahkan dalam permainan, bekerja sama, bertukar pendapat, berkompromi, dan berinovasi, bahkan belajar berwirausaha saat game-nya mulai dijual.


Saran
Sebaiknya orangtua mendampingi anak saat bermain game. Seperti mengajari anak untuk disiplin waktu, sehingga ada saat  belajar dan bermain. Tidak ada yang salah dengan permainan game  jika orangtua mengarahkan pada anak  pada game yang mendidik seperti contohnya, permainan  tetris,yang dianggap sebagai batu pondasi untuk perkembangan  IQ karena  dengan bermain game ini membutuhkan ketangkasan keterampilan.

 

Minggu, 04 Mei 2014

Pengaruh Perkembangan Game dari Masa ke Masa



RENI MARINTAN DS
55411973
3IA14 -Sofkill
           
            Masih ingatkah anda, permainan apa yang anda lakukan saat masih kanak-kanak ?, mungkin sudah mengenal permainan game tapi belum secanggih seperti zaman sekarang ini ?
Game sangat dekat dengan anak – anak, bukan hanya anak – anak namun  orang dewasa juga mengemari permaian game untuk melepas stres. Game memiliki tipe yang beragam mulai dari tipe yang sederhana hingga permainan yang mengasa otak.
Bisa kita bayangkan bagaimana rasa kebersamaan dan kebahagiaan saat kita masih kecil dulu. Menurut saya, masa kecil saya sangat menyenangkan. Meskipun sudah mengenal game seperti Play Station (PS) tapi komunikasi dengan orang –orang sekitar  masih sangat baik. Kebersamaan masih terjalin erat, contoh permainan waktu saya masih kecil seperti, mian karet, badminton, kelereng, rumah – rumahan  tanah, PS dan yang lainnya. Hal itu sangat menyenangkan karena adanya kebersamaan dan komunikasi.
            Perkembangan teknologi game adalah salah satu bukti perkembangan zaman dan tidak ada salahnya kita mengikuti perkembangannya. Maka dari itu diharapkan pada orangtua untujk tetap mendapingi anak – anaknya. Berikut tampak positif dan negatif game terhadap anak.
Dampak Positif
-          Mengasah otak anak.
-          Membantu perkembangan IQ anak.
-          Membantu menaikan memori pada anak.
Dampak Negatif
-          Anak menjadi lupa waktu.
-          Kurang berkomunikasi dengan oranglain.
-          Sibuk dengan Gadjet dan permain gamenya.

SARAN
            Sebaiknya orangtua mendampingi anak saat bermain game. Seperti mengajari anak untuk disiplin waktu, sehingga ada saat  belajar dan bermain. Tidak ada yang salah dengan permainan game  jika orangtua mengarahkan pada anak  pada game yang mendidik seperti contohnya, permainan  tetris,yang dianggap sebagai batu pondasi untuk perkembangan  IQ karena  dengan bermain game ini membutuhkan ketangkasan keterampilan.